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謙虚なナイトの育て方 | 初心者-戦士 | ソードまン | ナイト | ヒーロー | ファイター 「やっと許しが出たか!」「封印がとけられた!」 戦士のスキル スキル MAXSLV 前提スキル 能力 HP増加 10 - LVUP時・HPにAPを振った際のHP増加量を増やす アイアンボディ 20 - 一時的に防御力を上げる パワーストライク 20 - 敵単体に大ダメージ スラッシュブラスト 20 パワーストライク1 最大6体の敵を攻撃できる ペリオンで転職するとスキルポイント(以後SP)が1もらえるがこれはHP増加に振ろう 重要! さて、初心者時代の記事で記述した「10レベルになったら即転職しろ」というのは HP増加というスキルのぞんざいである 説明文を見てもわかると思うが、スキルレベルをMAXにすると増加量が 40も増える、つまりレベルアッピした時に自動的に増えるHPの量が50lvで2000も違う HP増加を上げないアワレな戦士とバイタライズを上げた戦士ではどちらが頼りにされるかは確定的に明らか よって真っ先に上げなければ、今後ナイトやヒーローになっていった時HPに差が出る HP増加後はパワーストライク(パワスト)かスラッシュブラスト(スラブラ)をどちかを上げる 単体の敵をパワストでバラバラに引き裂くか 複数の敵をスラブラでバラバラに引き裂くかは好きほうを選べば良いと思うが? 後は適当なスキルを上げれば戦士のスキルは完璧で隙は無かった まとめるとこうなる HP増加[1]-パワスラ[1]スラブラ[2]-HP増加[10]-パワストorスラブラ-アイアンボディ 狩場 お勧めの狩場を参照してほしいんだが? 30lvになったら2次転職ができるまあここまでは余裕 →ソードまン
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豪鬼基本性能 己が拳を極めんため、殺意の波動を身に宿し闘い続ける修羅。「カプコン公式豪鬼紹介」 (フレームデータ) Hates:不明 Likes:不明 Height:178cm Weight:90kg メニュー 豪鬼基本性能 必殺技 スーパーアーツ 通常技(特殊技、ターゲットコンボ) 基本戦術 コンボ(連続技) 起き攻め、セットプレイ 動画、攻略サイト 必殺技 豪波動拳 豪波動拳(ごうはどうけん)【Classic:波動+P Modern:N+SP、波動+ボタン】いわゆる波動拳。ボタンホールドでヒット数が増える。強が一番弾速が速く、発生も早い。弱が一番弾速が遅く、発生も遅い。密着で当てて状況がいいのは弱。 豪昇龍拳 豪昇龍拳()【Classic: Modern:、】いわゆる昇龍拳。対空無敵がある。地上無敵、弾無敵はOD版しかない。 豪竜巻斬空脚 豪竜巻斬空脚()【Classic: Modern:、】弱はヒット後追撃できる。が、しゃがんでると当たらない。強は空中に舞い上がり地面に叩きつける。ODは地面に叩きつけた後追撃できる。 斬空波動拳 斬空波動拳()【Classic: Modern:、】空中で出す波動拳。前ジャンプからしか出ない。昇りで出すと強い。ODは3ヒットになりインパクトを潰し、ガードさせても豪鬼が大幅有利。 金剛灼火 金剛灼火()【Classic: Modern:、】突進技。一段目で止めれば比較的隙は少ない。強一段目ならガードで-2Fで反撃を受けない。画面端で強二段目がヒットすると追撃できる。 百鬼襲 百鬼襲(ひゃっきしゅう)【Classic: Modern:、】前方に飛びあがり様々な攻撃に派生する。コマンドが昇竜拳入力でなく波動拳入力になった。手刀を振り下ろす百鬼豪刃はガードされても有利で強い。投げ派生はスト6ではなくなった。OD版は相手位置をサーチし前方上空(固定位置?)へ一気に飛びそこでちょっとスローになる。 阿修羅閃空 阿修羅閃空(あしゅらせんくう)【Classic: Modern:、】無敵がなく移動するだけ、相手をすり抜けて移動することができる。弱P弱K同時押しでコマンド投げが付いた。 朧(おぼろ)派生コマンド投げ。後阿修羅からは出ない。阿修羅含めて最速で30F(0.5秒)で出せる。外すと隙だらけで垂直ジャンプされるとフルコンボが入る。 スーパーアーツ (SA1) (SA2) (SA3/CA) 通常技(特殊技、ターゲットコンボ) 立ち強K【Modern:アシスト強】 二段技。ガードさせて+3Fだがしゃがまれると二発目が当たらない。 特殊技 前中K【Modern:前+中】 リーチと判定が強く隙が少ない。 頭蓋破殺(前中P)【Modern:なし】 中段技。攻撃発生はリュウと変わらないはずだが前半のモーションが控えめなせいか見づらい。ラッシュから出すとコンボになる。モダンはなし。 ターゲットコンボ 立ち中P>中P【Modern:アシスト中>中】 二段目もキャンセルできる優秀なターゲットコンボ。ガードされると隙があるが弱波動拳などでキャンセルすれば隙はない。 モダン通常技 立ち しゃがみ 立ち弱→立ち弱P立ち中→立ち中K立ち強→立ち強P前+中→前中K後+強→後強K前+強→前強P しゃがみ弱→しゃがみ弱K→(二発目)→しゃがみ弱Pしゃがみ中→しゃがみ中Kしゃがみ強→しゃがみ強P アシスト 特殊/無し アシスト弱→立ち弱Kアシスト中→立ち中Pアシスト強→立ち強K 前下+強→しゃがみ強Kしゃがみ中P→前中P→ アシストコンボ 【アシストコンボ1:AUTO押しながら】 【アシストコンボ2:AUTO押しながら】 【アシストコンボ3:AUTO押しながら】 基本戦術 項目 文 コンボ(連続技) 基本コンボ 基本的に通常技>通常技は目押し、通常技>必殺技はキャンセルの意味。 OD必殺技を使ったコンボ ラッシュを使ったコンボ スーパーアーツを使ったコンボ 画面端 コンボ動画 起き攻め、セットプレイ 項目 文 動画、攻略サイト
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トレーニングモード(メニュー) トレーニングモード(メニュー)とりあえず覚えること その他便利なもの トレモのメニューを攻略 とりあえず覚えること コンボ練習 二段目からガード ダミー設定(基本設定から二つ右)→ガード→二段目以降ガード この設定でコンボが途切れたら自動で相手がガードする。 コンボ練習に最適 ガードの有利不利 ダミー設定(基本設定から二つ右)→ガード→すべてガード 画面表示設定(基本設定から二つ左)→フレームメーター→ON この二つでガードされた時の有利不利のフレーム差を調べることができる。 ついでに技の発生速度(メーターの枠外上に表示)も見ておこう。 キャンセルできるかどうか 画面表示設定(基本設定から二つ左)→キャンセルタイミングの表示→ON でその通常技、必殺技がキャンセルできるかどうかとそのタイミングがわかる。 赤く表示されてる間はキャンセル可能、青は必殺技→SAのスーパーキャンセル。 自分の入力を見る 画面表示設定(基本設定から二つ左)→入力履歴表示→ON で自分のコマンド入力、ボタン入力を見ることができる。入力履歴の横の数字は経過フレーム。これでそのボタン(方向)を何フレーム(1Fは60分の1秒)押したかまで見られる。 起き攻めの練習 反撃設定(基本設定から四つ右か左)→起き上がり(左右で切り替え)→しゃがみ小P(など) ダミー設定(基本設定から二つ右)→起き上がり→後方受け身またはランダム で起き攻めに技を重ねる練習ができる。重ねが遅かったらダミーのコパでお叱りを受ける。(起き上がりのタイミング習熟は起き上がりそのものを見るよりこの最速コパを潰すタイミングを覚える方が覚えやすいかも) 最初はランダムじゃないほうがいいかも。 その他便利なもの バトル再スタート 文字通りトレモを最初から始める。 立ち位置を戻すのに便利。 環境設定(基本設定から一つ右)→バトル再スタート ショートカットを設定しておくとワンボタンで戻せてさらに便利。 トレモのままキャラクター変更 環境設定(基本設定から一つ右)→1Pキャラクターセレクト ファイティンググラウンドまで戻らなくてもキャラクターを変えれる。 めちゃくちゃ便利。自分のキャラもダミー(2P)も変えれる。 トレモのメニューを攻略 optionボタンやtabキーで開けるメニューは全部で8ページもある。その配置は [基本設定]→[環境設定]→[ダミー設定]→[レコード設定]→[反撃設定]→[パラメーター設定]→[画面表示設定]→[簡単練習設定] 5ページ以降、パラメーター設定までは逆順で送った方が早い。 [パラメーター設定]←[画面表示設定]←[簡単練習設定]←[基本設定]→ よく利用する項目と一緒に表にすると パラメーター設定 画面表示設定 簡単練習設定 基本設定 環境設定 ダミー設定 レコード設定 反撃設定 ・ドライブゲージの自動回復をなくす ・入力履歴表示(キーディス)・フレームメーター表示・ダメージ表示・キャンセル表示 ・ダミーで対空練習・ダミーでインパクト返し練習 ・コマンドリスト(キャラの技表)・コントローラー設定・オプション(黒メニュー)・モードセレクトに戻る(トレモから抜ける) ・キャラクターセレクト(キャラセレに戻らずにキャラ変更) ・ダミーをガード状態に・ダミーを一発当ててからガードに ・決められた行動を覚えさせる・覚えさせた行動を再生 ・ガードしたら特定の技で反撃・ダウン復帰したら特定の技で反撃
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ファイター/FIGHTER【闘争の行使者】 鍛え抜かれた身体能力と磨きぬかれた戦闘技術で戦う純粋な戦士 画像 スキル一覧剣スキル 斧スキル その他 スキル使用感剣スキル 斧スキル その他 使用感 育成例 コメント 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220) ※ちびキャラは装備している武器に合わせて、手に持っている武器画像も変更される スキル一覧 赤字はExスキル。 緑字はスイッチスキル。 青字はパッシブスキル。 名称 最大Lv 効果 解説 必要SP POWボーナス 10 攻撃力、物理防御力がアップ ステータスPOWにボーナスを得る 2P SPDボーナス 10 行動順、回避率がアップ ステータスSPDにボーナスを得る 1P INTボーナス 10 魔法攻撃力、魔法防御力がアップ ステータスINTにボーナスを得る 1P 剣スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P ソードマスタリー 10 剣でのダメージ、スキルの習得に関係 剣を用いた技術の習熟度 - - ~Lv7 Lv8~ - キーンエッジ 10 敵単体に中ダメージ 剣を鋭く振り敵を切り裂く攻撃スキル ソードマスタリーLv1 3 4 ブラッドブレード 10 敵単体に小ダメージ+まれに出血 敵の弱点を狙って斬りつける攻撃スキル ソードマスタリーLv3 2 3 アタックキル 10 敵単体に小ダメージ+攻撃力ダウン 敵の武器を狙って切り裂く攻撃スキル ソードマスタリーLv3 3 4 ラッシュエッジ 10 対象とその左右の敵に中ダメージ 3体の敵に一度に斬りかかる攻撃スキル ソードマスタリーLv5 5 6 ファングブレード 10 オフェンシブ時発動 中+まれに麻痺 剣を回転させて敵の神経を狙う攻撃スキル ソードマスタリーLv5オフェンシブスイッチLv3 3 4 エレメントフォロア 10 デフェンシブスイッチ状態時発動 属性ダメージ 味方の攻撃魔法と同時に斬る攻撃スキル ソードマスタリーLv5デフェンシブスイッチLv3 5 6 グランドバスター 10 敵全体に中ダメージ 大地を駆け敵全体を一閃する攻撃スキル ソードマスタリーLv8 8 9 10 ヘキサスパイク 1 Ex 敵単体に特大ダメージ 敵を連続で6回斬る伝説の攻撃スキル ソードマスタリーLv10クエスト『弔い酒と祝い酒』完了後に習得可 0 - - Lv1 斧スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P アクスマスタリー 10 斧でのダメージ、スキルの習得に関係 斧を用いた技術の習熟度 - - ~Lv7 Lv8~ - パワークラッシュ 10 敵単体に大ダメージ 力をためて敵を斬りつける攻撃スキル アクスマスタリーLv1 3 4 バランスキル 10 敵単体に小ダメージ+状態異常率アップ 正中線を叩きバランスを崩す攻撃スキル アクスマスタリーLv3 3 4 ディフェンドキル 10 敵単体に小ダメージ+防御力ダウン 敵の防具を狙って叩き壊す攻撃スキル アクスマスタリーLv3 3 4 スタンバッシュ 10 敵単体に中ダメージ+スタン 斧の柄で敵を吹き飛ばす攻撃スキル アクスマスタリーLv5 3 4 アローフォロア 10 オフェンシブ時発動 単体大ダメージ 味方の矢と同時に斬りかかる攻撃スキル アクスマスタリーLv5オフェンシブスイッチLv3 3(取得表記は5) 4(取得表記は6) シールドアクス 10 デフェンシブ時発動、自ダメージ軽減 斧を盾のように構え攻撃を受けとめる アクスマスタリーLv5デフェンシブスイッチLv3 2 3 パージ 10 一定LIFE以下の敵を確実にしとめる 弱った敵を一撃で粉砕する攻撃スキル アクスマスタリーLv8 5 6 タイダルウェイブ 1 Ex 敵単体に特大ダメージ+まれに技不能 上空から突撃する伝説の攻撃スキル アクスマスタリーLv10クエスト『弔い酒と祝い酒』完了後に習得可 0 - - Lv1 その他 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P ミートイーター 1 宿屋に泊まるまで有効な常時発動スキル 敵の肉を食べてステータスが増加する INTボーナスLv1 - - Lv1 ダブルアタック 10 常時発動スキル 通常攻撃がまれに2回攻撃になるスキル ソードマスタリーLv5アクスマスタリーLv5 - ~Lv7 Lv8~ - オフェンシブスイッチ 5 攻撃力アップ+オフェンス状態に移行 攻めに集中し攻撃力を高める体術 - 5 - Lv2~ Lv1 - デフェンシブスイッチ 5 防御力アップ+デフェンス状態に移行 守りに集中し防御力を高める体術 - 5 - ベルセルク 5 攻撃力大アップ+出血 血を吹く程全身に力をこめる体術 POWボーナスLv3 5 - ~Lv5 - ジェノサイドタスク 5 全員コマンド不能+攻撃力アップ 敵は全滅するまで攻撃を続けるスキル POWボーナスLv3SPDボーナスLv3 2 3 - キリングリアクト 1 ターンの最後に再行動 敵にとどめをさした高揚感を使ってターンの最後にもう1度行動できる SPDボーナスLv1 3 - - Lv1 - エンドルフィン 5 自分の全状態異常を回復 脳内麻薬を操り苦痛を消し去るスキル INTボーナスLv3 5 4 3 2 1 - ~Lv5 - マックシングコール 1 Ex 味方全員のMAXLIFEがアップ 戦士の雄たけびで味方を鼓舞するスキル クエスト『大いなる冒険家』クリアPOWボーナスLv10 0 - - Lv1 スキル使用感 剣スキル キーンエッジ 前提スキル 必要SP マスター必要SP ソードマスタリーLv1 1 15 Lv1で通常攻撃の約1.3倍、Lv10で約1.65倍の威力。 SPDに補正がかかるのか、通常攻撃より若干早く、命中率も高い。 低燃費が売りで、ザコ戦で使いやすいが、積極的に取るほどでもないか。 ブラッドブレード 前提スキル 必要SP マスター必要SP ソードマスタリーLv3 3 16 Lv10で通常攻撃の約1.5倍の威力。 出血の成功率は敵の耐性にもよるがそこそこ成功する。 出血は最大HPの3%ダメージなので、LIFEの高いドラゴンに対してはそこそこ有効であるが、短期決戦には向いていないので注意。 パーティ編成の関係で出血が欲しいならどうぞ。 アタックキル 前提スキル 必要SP マスター必要SP ソードマスタリーLv3 3 16 敵のATKを10ターンの間低下させる。 スキルLvを上げることによって物理攻撃力の低下割合(%)が高くなる。Lv10でほぼ半減。 ダメージはLv1でもLv10でも大差ないため、物理攻撃力を下げるスキルと割り切って使うのが良い。 敵の攻撃力低下は味方の防御力上昇よりも容易にダメージを減少させることができるので、 剣ファイターなら取っておいて損はないスキル。 追加効果はLvに関わらず100%発動する。 攻撃がミスすると追加効果も発動しないので、一部の回避率の高い敵に対して使う場合は注意。 Exでも低下率は強化されないが、発動速度が大きく変わるので、どうしても先制で弱体化させたいときは使ってもいい。 ラッシュエッジ 前提スキル 必要SP マスター必要SP ソードマスタリーLv5 5 18 対象の敵に中ダメージ(Lv10で約1.65倍)、左右の敵に小ダメージ(Lv10で約1.2倍)。 発動は「グランドバスター」より早いが、通常攻撃よりは遅い。素早い敵に対しては先手を取られる場合もある。 効果の割に消費が少ないのが長所。「グランドバスター」と好きな方を。 ファングブレード 前提スキル 必要SP マスター必要SP ソードマスタリーLv5 5 オフェンシブスイッチLv3 4 22 Lv10で通常攻撃の約1.8倍の威力。 ドラゴン戦でパーティの火力不足に悩む場合、「エレメントフォロア」かこれを。 その場合必然的に手数が多くなる為、マヒ率は意外に良く感じる。 「中+まれに麻痺」という表記のせいで効果が分かり難いが、正確には「中ダメージ+まれに麻痺」。 「ファングブレード」以外のスキルにも言えることだが状態異常付与率はExで強化される為、非常に高い確率で敵を行動不能に出来る。 エレメントフォロア 前提スキル 必要SP マスター必要SP ソードマスタリーLv5 5 デフェンシブスイッチLv3 4 22 使用したターンに味方が攻撃魔法を命中させると追撃するスキル。 ディフェンシブスイッチ状態でのみ使用可能。 Lv10で「通常攻撃の1.65倍+魔法ダメージの30%」程度の威力。 独特の特徴がいくつもある。 「~のグラフ」などの属性攻撃アイテムにも追撃する。 無属性魔法にも追撃する。 サムライの属性技、ヴェイル系魔法による反撃、属性付与した通常攻撃には追撃しない。 追撃の属性は使用された魔法と同じになる。 1ターンに何度でも追撃可能。 全体魔法はヒットした敵全てに追撃する。 Exを使うと、追撃すべてが強化される。 一部の敵が使うヴェイル系・テイルパリングといったカウンターを無視できる。 必中。 隊列補正や、ベルセルクなどの物理攻撃力UP効果は有効。 メイジがいるなら是非所得したいスキル。コンセントEx魔法に合わせれば超強力。 複数人でアイテムを使えば何度も追撃してくれる。 当然だが、デフェンス状態が前提なので1ターン目からは撃てないので、強敵用か。 ちなみに魔法はミスることもあるが、攻撃アイテムは必中。 一部の回避率の高い敵に使う場合、魔法よりアイテムを使った方が確実かも知れない。 グランドバスター 前提スキル 必要SP マスター必要SP ソードマスタリーLv8 9 22 敵全体に中ダメージ。威力はLv10で約1.65倍。MANA消費10。 ザコ一掃に使えるが、発動が遅いのが欠点。雑魚敵から先制を受けやすい。 どうしても先制したい場合はローグの「リプレイスファースト」と組み合わせよう。 威力と相談しながらレベル調節を行う事でMANA消費量を押さえたい。 武器さえ揃えていれば4レベル止めでも問題は無い場合が多い。 「ラッシュエッジ」と比べてみて、使いやすい方を覚えるとよいだろう。 ヘキサスパイク 前提スキル 必要SP マスター必要SP ソードマスタリーLv10 13 16 Exスキル。威力はEx込みで通常攻撃の約2.2倍といったところ。とりあえず見た目は派手。 追加効果も無く、ダメージ自体もEx状態で他のスキルを使った方が高い。 最大の利点はSP消費が少なく、キーンエッジやファングブレードを取得していない時に簡単に高威力技を取得できる点か。 斧スキル パワークラッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 130% 133% 136% 139% 145% 148% 151% 154% 157% 165% 威力が売りだがパージに劣る。序盤にLv1だけ取るとMANAを余らせなくて済む。 バランスキル Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 110% 112% 114% 116% 120% 122% 124% 126% 128% 132% 耐性補正率 110% 111% 112% 113% 115% 116% 117% 118% 119% 122% 敵の耐性によって効果が大きく変わってくる。(全ての耐性が100の雑魚に対し、シンボルエネミーは10~50もの耐性がある) 他キャラのスキルとの組み合わせ次第で、効能が大きく変わってくる。 ディフェンドキル Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 110% 112% 114% 116% 120% 122% 124% 126% 128% 132% 防御力補正率 90% 89% 88% 87% 85% 84% 83% 82% 81% 75% DEF100に使った場合でも通常攻撃のダメージ値は25くらいしか増えない(技倍率込で100以下)。 敵の防御UP消去として使った方が吉。 隠しダンジョンを物理火力職パーティーで攻略する場合、長期戦になる相手には地味に利いてくる。 スタンバッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 125% 128% 131% 134% 140% 143% 146% 149% 152% 160% スタン率 64% 68% 72% 76% 80% 83% 86% 90% 94% 100% ヘイズアームを除いた全ての敵にLv10なら確実にスタンが発動するが、スタンの効果は敵の行動をターンの最後にするだけ。 ファイターが攻撃する前に敵に行動されてしまう場合も多い。 一応Exで使えば先手を取れる。ドラゴン相手に『全員』が先手を取り続ける手段として見るのが妥当な所か。 アローフォロア Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 130% 133% 136% 139% 145% 148% 151% 154% 157% 165% 追加攻撃力 15% 16% 17% 18% 19% 20% 22% 24% 26% 30% 弓ローグとの連携が前提となるスキル。スキル取得時の消費マナ表記は誤っている。 弓による攻撃でダメージを与えた敵に、追撃を加える。 弓攻撃力が加算されるので、斧最強スキル候補(行住坐臥発動ローグの場合、コンセント魔法をも凌ぐ)。 3ターン後に攻撃するフォーリングスター+弓攻撃に合わせてExで使うとEx消費1で2回発動&スイッチ準備ターンが無駄にならない。 ※2回の攻撃判定を持つデュアルショットでも1回しか追撃しない。リアクト時の弓攻撃には、ファイターもリアクトしてなければ発動しない。 攻撃力の高いヘッドショットと組み合わせたい。 スリープショットにより睡眠効果を与えれれば、睡眠ダメージ倍増効果を洩らす事なく狙える。アンゼリカケージを取得している場合は、一考の価値有り。 攻撃判定が飛び道具扱いらしく、フレイムイーターのヴェイル系をスルー出来る。とは言っても、後衛に下げた場合はダメージが半減してしまう。 このスキルをメインに据えると爆発的な火力が出るが、逆にパーティ編成を大きく制限することにもなる。 シールドアクス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ダメージ軽減率 50% 52% 54% 56% 60% 62% 64% 66% 68% 72% ダメージ無効成功率 35% 35% 35% 35% 35% 35% 35% 35% 35% 35% 物理・魔法どちらに対しても発動。始めに受けたダメージを無効、失敗した場合はダメージを軽減する。 デフェンシブスイッチの効果も手伝い、かなりのダメージを軽減出来るが使用ターンのみ有効。 つまりは強力なGuard。ガードでも物理属性のダメージは50%軽減できるが、魔法属性のダメージは30%しか軽減できない。 (しかし、ガードではステータス異常耐性も30%あがる) パージ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 130% 134% 138% 142% 150% 155% 160% 165% 170% 180% 死亡率 15% 18% 21% 24% 27% 30% 33% 36% 39% 45% ヘッドショット・首落より成功確率が低い。 一番の攻撃力を持っているので単純に威力を求めるならこれ。 出が遅いので、SPDを強化しても敵より先に攻撃するのは難しい。 タイダルウェイブ Exスキル。攻撃力は225%で、技不能率は75%。ダメージは、Ex状態でバランスキル・ディフェンドキル以外のスキルを使った方が高くなる。 技不能はバランスキルやプリンセスのアンゼリカケージを併用して積極的に狙っていける。 Exスキルの中でも良い方だが、ExアローフォロアとどちらにExを使うかは相手の技次第か。 その他 ミートイーター 狙って上げたい能力を常時プラスにできる優秀な底上げスキル。 宿屋に泊まるまで常時有効で、効果があるのは最後に食べた1種類のみ。 ドラグミート系は各種ボーナスLv10程度の効果を持つため、能力を大きく底上げしてくれる。 常時効果を得ようとすると肉の予備がないと中々宿屋に泊まれないため、Exを使いにくくなるのが難点。 サブイベントを進める時などはファイターをPTから外して宿に泊まると良い。 このゲームでの異常状態は序盤から強力過ぎる上に先制で掛けられる事を考慮すると、 目に見えて効果が高いのはグラスミートと思われる。 ダブルアタック 通常攻撃を選択した場合、2回攻撃になることがある。 発動率はLvMAXで2~3割ほどで、1撃目で敵を倒しても、2撃目で別の敵を狙うのでうまくすれば2体連続撃破も可能。 雑魚戦での殲滅速度上昇、ドラゴン戦でのダメージの水増しなどなかなか役に立つ。 特にめぼしいスキルが無い時や、ヒーラーのマナクラフトやプリンセスの月明かりの詩に頼らないならあって損はない。 混乱などで味方を攻撃する時にも発動してしまうので注意。 オフェンシブスイッチ Lv5でATK115%。ベルセルクと重ね掛け可(ATK132%)。攻撃力ダウン効果で消されない。 ファングブレード、アローフォロアの前提。 デフェンシブスイッチ 戦闘中の防御の値がLv3で1.2倍、Lv5で1.3倍。 「エレメントフォロア」、「シールドアクス」の前提。 ダメージ軽減効果は気にするほどでもないので、ほしいスキルの前提分だけで十分。 ベルセルク Lv5でATK115%。オフェンシブスイッチと重ね掛け可(ATK132%)。 出血で他の状態異常を上書きできる。出血が治ると効果も解けてしまうので注意。 出血は状態異常ランクがかなり高く、予めかけておくことで混乱や誘惑といった危険な状態異常の予防にもなる。 呪いや恐怖等より優先度が高い状態異常に掛かっている場合は、スキルが不発してしまうので注意。 ジェノサイドタスク Lv5まで上げるとダメージは通常攻撃の約1.8倍~2倍になる。ただし敵が全滅するまで一切の操作が不能になるため、 状態異常や、地図を持っていないマップで壁向こうからドラゴン襲来といったイレギュラーが全滅を誘発する。 搦め手を狙わずに戦うパーティ構成であれば、雑魚戦にドラゴン戦にと十分使う価値のあるスキル。 パーティメンバーにメイジや治療専門ヒーラーが居ない状態で積極的に使うなら、ダブルアタックも併せて覚えさせたい。 ATKダウンや強化打消しを食らっても、操作不能の状態は解除されないので注意。 全滅するまで眺めるしかないという事態になりかねないので、使いどころを間違えないようにしたい。 キリングリアクト 効果は発動後3ターンのみ ほぼザコ戦でしか効果が無いが、普通に攻撃しても大して変わらない場合が多い。 一撃で倒すなら話は別だが、パーティの攻撃力が高いと意味が薄かったりする。 上手く使うには、スキル発動タイミング・敵ステータス・味方との連携などを考える必要があるが、ザコ戦にそこまで神経を使うのは…… プリンセスのリアクトとセットで使うのもあり。普通はプリンセスの方が速い為、削り+止めのコンボ感覚が楽しめる。 エンドルフィン システム上、ほとんどの状態異常は「ベルセルク」を使えば出血で上書きできる。 上書きできないのは恐怖と呪いの2つ。(石化・技封じ・睡眠・混乱・魅了はスキルが発動できないため無意味) よって取らなくても問題ないと思われるが、パーティーにヒーラーが居らず、前半から毒や麻痺などを治すのには便利(状態異常の回復アイテムは値段が高い)。 マックシングコール Exスキル。味方全員のLIFEが1.2倍になる。使用ターンを含め、5ターン継続。 使用時にLIFEが満タンだったキャラは、残りLIFEも1.2倍まで増える。 そうでない場合最大LIFEのみ増加するので、プリンセスの咎罰鞭打との相性も悪くない。 使用感 敵の能力低下スキルを持つ前衛職。攻防のバランスがよい。 剣ファイターはアタックキルと複数敵攻撃、高火力のエレメントフォロアが主力。 アタックキルはナイトのディフェンスシフトの代用に出来るほど効果が高い。 エレメントフォロアは攻撃アイテムでも発動、全体攻撃も可能、メイジズコンセントと合わせると大ダメージと非常に優秀。 デフェンシブスイッチのDEF上昇も130%(ディフェンスシフト10と同等)と効果的。 メイジと組まないなら単体で高威力のファングブレードを取得するといい。 斧ファイターは剣と比べて範囲攻撃が無い分単体攻撃に優れる。剣が集団戦向きで斧はボス戦向きと言える。 ディフェンドキルorベルセルクorオフェンシブスイッチ→パージがてっとり早くそこそこの威力を狙える。 他の職との連携を考えると斧戦士の面白みが出てくる。 バランスキルで、マスク盗&状態異常盗、毒癒、鞭&邪声姫など色々な職の補助が出来るし、 アローフォロアを絡めた弓ローグとの連携攻撃はEX1消費で2回分叩ける等、火力を一気に底上げしてくれる。 オフェンシブスイッチ、ベルセルク、デュフェンスキルがそれぞれ干渉しない為、 枠を多めに使ったり準備に時間が掛かったりと扱い難さは有るものの 「どうすれば敵に大ダメージを与えられるか?」を考えるのが楽しい職と言えよう。 また、ベルセルクを使用することで一部状態異常を防ぐことが出来る。 クリア後ダンジョンで混乱付加を多用する敵がいるので特に便利。 育成例 剣タイプ ソードマスタリーLv3→アタックキルLv1→(デフェンシブスイッチLv3&エレメントフォロアLv1)→ソードマスタリーLv10→アタックキルLv10(&エレメントフォロアLv10) アタックキルが非常に優秀で、全体的に敵の攻撃が物理ばかりなので最初から最後まで有効に使える。 攻撃力低下の追加効果には失敗がなく、Lv1の時点でも必ずダメージを軽減できる点も重要。 アタックキルLv1を取得した後はパーティにメイジがいるかどうかで育成方針が大きく分かれる。 メイジがいるのであればダメージソースとして重要なエレメントフォロアを優先的に取得し、 いないのであれば攻撃力の底上げにマスタリーを優先してあげておこう。 ソードマスタリーとアタックキル(とエレメントフォロア)をLv10Maxにした後は、特別に必須と言えるスキルはない。 余りがちになる肉を有効利用しステータスを底上げできるミートイーター、 ザコ戦に有効な範囲攻撃としてラッシュエッジとグランドバスターのいずれか、 SPあたりのコストパフォーマンスは悪いが、着実なダメージ上昇に繋がるPOWボーナス、 他のパーティメンバーが物理職の場合、ザコ戦や格下ドラゴン戦が非常に楽になるジェノサイド、 構えに1ターン必要とするがファングブレードが優秀なオフェンシブ、 などなど、自分の好みでとっていけばよいだろう。 斧タイプ (パワークラッシュLv1)→ディフェンドキルLv1→(アローフォロアorバランスキル)→アクスマスタリーLv10MAX→パージLv10MAX→お好みで 各スキルで突出した性能のものは無い。実はイメージに反して細かな積み重ねが必要なタイプ。 他職と連携しないor出来ないパーティ構成の場合は、ディフェンドキルで防御を下げた後に 攻撃力倍率の高いパージでひたすら殴るだけという脳筋プレイになる。 戦士は元々「倒れない」が仕事なのでこれだけでもそこそこ行けるが、これでは各専門職に劣るのは確実。 斧戦士は他職との連携をしてこそ本領を発揮する。 パーティとしての連携を考える場合、物理火力パーティにするか状態異常パーティにするかという選択肢になる。 なかでも弓ローグとの相性の良さは特筆すべきものがあり、アローフォロアはダメージも高い上に、 ローグの行動順直後にフォロアが入るため斧の速度の遅さを無視できる点も重要。突&壊属性なのもポイント高い。 フォロア自身も物理攻撃なため灼熱の歌による補正を受けることも可能で、聖声プリンセスとの相性も良好だ。 色々と準備が必要な分、戦闘序盤では大したダメージにはならないが、積み重ねた末のEXアローフォロア二回攻撃は、 サムライに勝るとも劣らない破壊力を生み出す。 親切な人がアローフォロアの連携ダメージの参考を出してくれたので転載。 行往坐臥10、オフェンシブ5、灼熱ベルセルクなしでラビ相手に計算すると、 ヘッド:1655 = 760 + 667 + (760 × 0.3) スリープ(睡眠あり):1827 = 691 + (667 + (691 × 0.3)) × 1.3 スリープ(睡眠なし):1565 = 691 + 667 + (691 × 0.3) 状態異常メインのパーティに入れる場合、バランスキルでの貢献になる。 これも弓ローグのパニックショット(混乱は技封じ効果もある)やスリープショット(睡眠時はダメージ約3割増)と相性がよい。 調教プリンセスがずっと恐怖のターンを維持できるかもしれない。ヒーラーのベノムに対しても効果的。 不足しがちな、耐久力のある前衛ポジションとなれる点も地味に重要。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5400355 コメント ファイターに関するコメントはこちらでどうぞ -- 名無しさん (2009-03-10 03 53 25) ヘキサはEフォロア中心ファイターの場合でメイジが無属性魔オンリーなら無属性耐性がある敵にヘキサすれば有用。その際姫入れてるならデモケージも併用すれば被ダメも抑えられる。かなり条件限定なんで意味ないかも。 -- 名無しさん (2009-03-10 17 08 20) エレメントフォロアは通常攻撃よりダメージ出ないこともあるから「通常攻撃×1.5+魔法ダメージの1/4」よりもう少し魔法の比率が高い気がします -- 名無しさん (2009-03-12 17 49 48) 誤植 所得画面ではアローフォロアの消費MNは5だけど、実際使う時は消費MNは3 -- 名無しさん (2009-03-13 15 08 18) アローフォロアLv10の消費MN4でした。パージ以上の火力を消費MN4で出せるのでかなり強スキル。 -- 名無しさん (2009-03-14 04 28 37) ブラッドブレードの使用感、まるで出血と攻撃力ダウンが同枠みたいな書き方だけどそういうわけじゃないよね確か -- 名無しさん (2009-03-20 18 23 52) 出血より攻撃力ダウンの方が俄然かかりやすいってだけ。勘違いのないように修正しておく -- 名無しさん (2009-03-20 19 41 37) 敵1体分の以上スペースがあってもラッシュエッジは"隣"と認識して当たってくれるんだな…便利だ -- 名無しさん (2009-03-20 23 49 17) タイダルウェイブの使用感がないな・・・ -- 名無しさん (2009-03-21 15 09 54) メイジが主砲として期待できない最終盤に向けてはエレメントF振るの損かもね -- 名無しさん (2009-03-23 09 18 36) アローフォロア使用感の"弓リアクトにはファイターもリアクトしてなければ発動しない。"ってどういうことでしょうか?アローフォロア発動させてればキリングリアクトでEXターン入った時にリアクト中のローグの弓に追撃するってこと?長文すまない -- 名無しさん (2009-03-24 08 03 04) アタックキルの攻撃力低下は重ねがけできるのか? -- 名無しさん (2009-03-24 11 00 51) 能力低下系は同じ技なら何だろうと重複しない -- 名無しさん (2009-03-24 17 37 33) 今のPTでファイターのATKのほうがナイトのATKよりも高いんですが通常攻撃がファイターのほうが約半分になってしまいます。なぜファイターが弱いんですか? -- ??? (2009-03-26 10 09 46) ↑君のファイターが後衛にいるからじゃないか? -- 名無しさん (2009-03-26 10 56 52) 前衛でした -- ↑の↑の人 (2009-03-27 10 49 51) ファイターが斧で、ナイトが剣装備してない?それならば、属性の違いでダメージが変わる敵がいるけど -- 名無しさん (2009-03-27 12 05 58) ファイターには剣or斧マスタリー。ナイトには騎士道マスタリー(通常攻撃にも乗る)ATKが低くてもナイトが勝ってしまう理由はナイトマスタリーの方が効果が高いから。差が大き過ぎない限りナイトの方が高くなるね。 -- 名無しさん (2009-03-27 16 51 28) あとはマスタリーのレベル差や他の人が言われてるように斧を使ってる場合、武器の属性相性とか。 -- 名無しさん (2009-03-27 16 57 11) ファイターをパーティに二人入れてエレメントフォロアを使っても魔法1回に対し1度しか追撃できない。メイジを二人入れて魔法を2回撃つと1回ずつ追撃してくれる。 -- 名無しさん (2009-03-28 00 57 51) Eフォロアの命中率は必中に近いみたい。今のところ盲目状態でも外れたことがない。 -- 名無しさん (2009-03-28 17 50 34) アタックキルの効果はどうやら10ターンで切れるっぽい -- 名無しさん (2009-06-08 22 09 22) メイジ一人に対しエレメントFを二人で使った場合って追撃も二回? -- 名無しさん (2009-08-01 03 34 49) ↑試してみたら? まぁフォロアするとしても攻撃回数はMMFのほうが多くなるけどな。 -- 名無しさん (2009-08-01 13 46 40) ファイター二人の方が固いからと思って。まぁ試してみる -- 名無しさん (2009-08-03 01 07 08) 対BOSS特化を目指し今日も今日とて忘却タイム -- 名無しさん (2009-08-29 06 45 56) 初心者なんですけど、キャラクターのイメージ画像で斧持ってても剣を装備する事出来ますか? -- 名無しさん (2009-12-29 12 16 27) ↑できる。 剣装備したらちゃんと剣持ってくれる。 侍、ローグも同様。 -- 名無しさん (2009-12-30 01 41 19) ルシェ子の金斧かっこいい -- 名無しさん (2010-02-10 23 32 34) ディフェンドキルって何回もやれば効果が増えますか?? -- 名無しさん (2012-01-29 19 10 32) 能力低下系は同じ技なら何だろうと重複しない -- 名無しさん (2009-03-24 17 37 33) -- 名無しさん (2012-01-29 23 31 15) ルシェ子可愛いよルシェ子 -- 名無しさん (2012-03-31 23 25 41) ジェノサイドの解説の「敵は全滅するまで」って「敵が全滅するまで」じゃないの? -- 名無しさん (2014-04-05 23 06 45) パージは一定HP以下の敵を無条件に即死効果。おそらく表の数値は雑魚敵相手にした場合の即死条件最低HP -- 名無しさん (2015-01-27 14 01 19) ダークハンター、ないんすか。 -- うにゅほ (2017-01-20 06 15 14) 火力出そうとすると案外工夫が必要なのは某作の剣士を思い出させるが、個人的にはこっちの方が使いやすい。あと案外扱いが悪いエンドルフィンだが火力職なこいつの場合呪いの反射ダメが怖いしまず呪いかかってる時点でベルセルクも解けてるわけだからヒーラーなしの編成なら1は取っとくべきだと思う。それで処理出来て救われたこと多々ある -- 名無しさん (2017-03-24 22 21 52) パワークラッシュよりパージのほうが威力高いのか -- 名無しさん (2021-01-29 13 53 35) 斧乙女可愛いねえ。耳もふもふしたい -- 名無しさん (2021-02-17 23 02 12) 名前 コメント
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魂の導き CHAPTER 4-1 アナ あらあらあなた、魂の導きって信じる? ええ、まあ私は信じてるんだけど…… ていうか、まあ私のひいひいお爺ちゃんが すごいシャーマンだったらしくてね。 ていうか、ボケる前はそうだったって 話なんだけど、あらあらあら。 何の話だっけ、そうそう 魂を導くって話ね。 私、ひいひい爺ちゃんから お告げを聞かされて…… 最初にこの街で話しかけてきた人に渡せって 「あるもの」を預かってきたの。 それで、あなたが話しかけてきたから 渡そうと思ったんだけど…… あらあら、ないのよね、これが! きっと、さっきぶつかった黄色い 段ボールの人に盗られたんだわ。 「あるもの」は、魂を導くためのもの。 このままだと、間違った人を導いちゃう。 困ったわね、どうしましょう? 概要 「魂を導け」 そんなお告げを受けてメキシコからきたガイドのアナ。 彼女を助けたら、導かれるのだろうか? CLEAR REWARDS フライトチケット×10 3000ゼニ― ミッションクリア目標 中華街・紅虎路(昼)で黄巾族から「奪われたもの」を取り返す 黄巾族 子墨 何だお前、なんか用か? 盗ったものを返して お前な……、俺たちがなんで 段ボールかぶってるか、知ってるか? 盗んで逃げてもバレないようにだ! 誰が返すか、バーカ! 黄巾族 子墨 黄の染料×1 ファーストアタック達成 1005ゼニ― 攻撃して浮いた状態に追撃してコンボ成功 1000マイル 2回ジャンプ状態の相手に攻撃がヒット 奪われたもの 魂を導く「あるもの」が入った袋。 シャーマンが託した大事なものだが この街では簡単に奪われてしまう。 くっ、くそう…… 悪銭身に付かず、だぜ……。 アナに「奪われたもの」を渡す アナ あらあらあら! 取り返してくれたのね! 実は、盗られたのは、メキシコ行きの チケットだったの。 あなたに差し上げるから、これで ひいひいお爺ちゃんに会ってみて。 あなたが、お告げどおりの人だったら そこできっと、何かあるはずよ。 魂にビビっとくるような、何かがね。 それじゃあね、アディオース!
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ビートスクエア(夜) ティモン 前市長も、今のコーディーさんも…… 荒れてたこの街を、マッドギアから 取り戻した功労者なんだよ。 でもいつのまにか、連中が復活したのさ。 昔は街中を荒らしまわってたのを 前市長が一掃……、しきれなかったんだよな。 ハガー前市長の印象強いけど 私は今の市長さんも好きだな。 だって、カッコいいじゃない コーディーさん。 テオ ここはまだ明るいからいいけど ダウンタウンの方は危ないらしいね。 夜はお店も閉まってるし 色々と不便だよな。 なんで危険な夜に 出歩いてる人がいるのかって? 腕試しとかじゃない? あ、おれは違うよ。
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FF-X7 コア・ファイター 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 10000 320 S 7350 66 100 70 120 6 B B - - - - - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 25mm機関砲 1~2 2000 10 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 空対空ミサイル 3~5 3200 14 0 物理射撃 75% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 ガンキャノン 2 ガンタンク 2 コア・ブースター 3 パブリク 3 セイバーフィッシュ 2 コア・ブースターII インターセプトタイプ 3 ジェット・コア・ブースター 2 Gディフェンサー 2 コア・ファイター【ΖΖガンダム】 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンタンク 3 コア・ブースター 5 ガンキャノン 6 ガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 該当ステージ無し GETゲージ ステージ 出現詳細 ガンダム大地に立つ 初期配置 ガルマ出撃す 激闘は憎しみ深く クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 空対空ミサイルが意外と有用。OPパーツ「出力リミッター解除ユニット」や射撃戦特化アビリティなどで補強すると、ドダイに搭乗したグフをたった2発で撃墜できる。 設計素材としては、初期生産可能機体のザニーから開発したジムとの組合せでガンダムが生産可能になるほか、量産型ガンタンクや量産型ガンキャノンとの組合せでそれぞれ元祖ガンタンクやガンキャノンが出来る。 開発することでも上記V作戦MSが作れるほか、コア・ブースターへも発展する。ただし、空対空ミサイルが無くなり射程が短くなるので単純な上位互換とは言えない。
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大型AA プチキャラAA その他・改変系 大型AA \ / /∠_ | ` ヽ、リヽ \ ` ヽ、 イ─ ̄´ / /C / | Λ /´ ̄`ヽ、 |ゝ 、 \ | .i /\ヽ .// /、 .ノ ./ .リ ヽ / / l~´ .ヽ | ` ̄.| .i / ヾ、/,_ ソ l_`_´イ .ヽ i i ゙.`i ヽi l l i | /丶、 ______ ヽ |i | ヽ | .}ヽ /ヽ、 | i./ i __/、l.r  ̄ i| ` / .ノ, / \__ノ. ` ヽ 、 ___i、 | V _`ノ、 ヽ/ / |ヾ.、 \//__ヽ, | //ゝi / ./ |\ヽ i /゙, ; ''''''''''''' ;|,,/l lヾ_゙_/ __ イ ̄─_-- _ |- `.lヽヾl .ヾ、 \ ,,゙'''. i /ヽく / // `ヽ、 |ヽ |、`ヽ i ,''. |// ヽ ` / / / \ | ヽ|`ヽ | ; /゙ l´ヽ /ヽ/_r゙ i \ / ヽ ヽ | .; ノ´`l | .ヽ. \ { 〉,l ./ | ヽ .i | -, }-(´_. i| ヽ、 .\ λ .l´ | / | ヽ i | '; / / | i \ \}ヽ /´ ノ / | .ヽ i_─ _─'/;, ヽ /´二ヽ |ゝ、 \ \ヾ、___─ ̄ / /─ ̄ ̄─── ̄ /─ /'' ;,,,,/─´ ヽ /| `ー──-.\ \ _ ─ ̄ / _─/´ / _/-─- _ || \  ̄__ / _─ / .//´ || ヽ / / / .// |.| ヽ // / / `ヽ、 / プチキャラAA ,----、_ l 从ノ=レゝ ノノb `・_ '・) Σつy/ス テテとノ /vw/wvゝ  ̄  ̄ 1乙波動拳! ,----、_ l 从ノ=レゝ ノノd ゚ ロ゚ノ _) ̄ ̄ヽ ≪゙゙゙゙了ニつ _― __- ̄ヽ ) .ノVララニ⊃ ―_. -_ノ ) (__ノ ̄(_) )___ノ ____ 〃ノノハヽ レル`・_ ・)| Σつy/ス テテとノ /vw/wvゝ  ̄  ̄ 【波動拳】 ハ=ハ ~~( `・ω) _) ̄ ̄ヽ ≪゙゙゙゙了ニつ _― __- ̄ヽ ) .ノVララニ⊃ ―_. -_ノ ) (__ノ ̄(_) )___ノ【竜巻旋風脚】 (( ハ=ハ ( `・ω'・) ≡ 〃 <つy/9 ヽ三 ) ̄ ̄ ̄/ ≡ (ノ ̄ ̄〃 __________ その他・改変系
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ファイター 戦士。スタンダードな物理戦闘職である。 火力・耐久力・Debuff等の面で優れている反面、魔法や遠距離攻撃はからっきし。 装備の品質・鍛錬が攻撃力と防御力に直結する為、レベルやスキルよりも装備の強さが重要となる。 条件:STR8 初期ステータス補正:STR+2 VIT+1 INT-1 ※ファイターは他職と比べて、攻撃命中時のOD蓄積量が+1される特性がある。 その他職業特性はこちら 固有職業特性 状態異常耐性等 スキル振り 各スキルの詳細な効果は下記スキルツリーを参照のこと。 + ... 盾役志望ディフェンドスタンス、物理防御力上昇(FIG)で防御力を高めつつ、プロヴォーク、ヘイト上昇でMOBを引き付けると良い。スキルに余裕があるのならば、ヘッドバッシュの高レベルを取得したいところ。スキル調整によりセンチネルガードが実用レベルまで強化されたため、これを伸ばすのも良い。また、セルフヒールには詠唱時間が無いため、ターゲットを取っている最中でも安全に回復が可能になる。このように、必要なスキルが多くスキルポイントが不足するため、序盤はラッシュストライク系列は諦めたほうが良いだろう。一見、アベンジは有用なスキルのように見えるが、高レベルを習得するにはSPが不足しがちであり、後述する特化構成にすると良い。 アタッカー志望攻防一体のヘッドバッシュ、または広範囲攻撃のラウンドスイープを伸ばしていく。レッグバッシュやTHIから継承したハイドアタックとのコンボを使って大ダメージを狙っていく。ガードコア系列はプロヴォークくらいは習得しておきたいが、攻撃スキルとの取捨選択となる。高レベルでは物理攻撃力上昇パッシブとデスペラード、ハードブロウにより更に火力が上昇する。 2015/5/21版アタッカー志望 ピアシングの防御貫通が2秒程度の短時間ながら継続するようになったため、比較的容易に高火力を期待できるようになった。 基本コンボはピアシング⇒ガードクラッシュ⇒デッドリィペイン。 総合ダメージはバッシュ3連コンボよりはるかに高く、ODの消費も少なくなっている。ピアシングのレベルはガードクラッシュとクールタイムが同じになるように調整しておけば無駄がない。 ハードブロウは上記基本コンボに組み込めないことや、PTでノックバックが問題になることもあって優先度は低い。 バフ・パッシブスキルは物理攻撃力上昇パッシブ、デスペラード、ブレイブスタイルの3種が基本といえる。 また、ディフェンドスタンスのデメリットが緩和されたため、デスペラードとの併用も視野に入る。 特殊なスキル振りアベンジLv7+オーバーユーズHPジェム等を多用し高いHPを確保、アベンジによる大火力を得ることを目的としたスキル振り。オーバーユーズによる時間経過ダメージを蓄積することで、戦闘開始直後に大ダメージを4発叩き込む。アベンジの性質上、若干モーションが遅くても広範囲に攻撃できる武器を持つといいだろう。毒物を服用することによりオーバーユーズを排除できていた時期もあったが、「腐ったチーズケーキ」の毒効果が大幅に下がっており、オーバーユーズとの併用する留まっている。 レッグバッシュLv7+ヘッドバッシュLv7ヘッドバッシュのコンボダメージがレッグバッシュのレベルで更に伸びるようになったため、バッシュコンボ特化として考案された超攻撃スタイル。とにかく殴り続けてODとCTが揃い次第、3段コンボを叩きこんでいく。各種族のモーションによるが、DPSの高い槍か、一撃の威力の高い大剣を使用すると良い。デコイなどでMOBに標的にされない状況であれば、デスペラードを併用してさらに火力を伸ばせる。 各武器種毎の特徴 + ... 詳細なデータはモーションのページを参照 片手剣/片手斧 3段攻撃で3段目が強打となっている。盾を装備する際はこれを使うと良い。 両手武器と比べると、一発ごとの攻撃力が低いので特にスキル攻撃した際のダメージは大きく下がる。 リーチでも一段劣りはするが、どの種族でも横の判定範囲が広めになっており、また攻撃速度は速いので信頼性は高い。 短剣 3段攻撃。基本的にはシーフ用の武器。片手剣に比べ威力が低く強打も無いため、既に強力な短剣を持っていない場合は素直に片手剣を使おう。 強打が無いことを逆手に取り、種族によっては連撃を出し切らず「2段目までの攻撃→盾を一瞬出す→2段目まで」を繰り返す事で、時間あたりのダメージ効率を上げることができる。 エルフ♂以外のモーションは概ね払い→払い→突きで統一されており、リーチの割には扱いやすい。また、3段目の硬直が長めで盾キャンの有用性が高い事が多い(HUM♂・ELF♀・DWA・POR)。 暗器 6段攻撃で4段目以降が強打(5、6段目で更に威力が上がっていく)。これもまた基本的にはSTR特化のシーフ向けである。 というのも、FIGならば他の武器の方が明らかにダメージ効率がよく、シーフの職業特性のような威力上昇もないのだ。 全体のモーションが長く、強打をうまく当てるには敵に張り付く必要がある。武器威力が低くダメージ効率が低い割に、リーチ面で劣り武器自体の耐久性も低いため、こだわりのある玄人向けの武器といえる。 シーフが装備できる武器の威力では片手斧>暗器≧短剣という順番になっている。 どうしても暗器を使いたいのならアタックオーラと物理攻撃力上昇とデスペラードを継承したシーフになれば、手数が多いという特性上、きっと素晴らしい威力になってくれるだろう。 もしくは状態異常つきの武器を使えば、試行回数が多い分期待できるはず。というロマン。 種族によってモーションの違いが著しいので、見ていて楽しい武器ではある。 性能面では、回し蹴り勢が低速広範囲で飛び蹴り勢が弱キャラみたいな感じがしないでもないが、どうせ大した差ではないし、所詮暗器である。 片手鈍器 2段攻撃で2段目に強打。プリースト用の威力の低い武器なので、特殊な理由がない場合はファイターで使用することはない。 地味に種族差が激しいが、大して気にかけられない。 両手剣 2段攻撃で2段目が強打。攻撃範囲が非常に広く、武器威力も充分に高いが、攻撃速度では槍や片手剣に劣る。 動きの素早い相手や対多数、スキル攻撃などを使う時に非常に心強い。 一撃の重い両手武器として、両手斧と比較されがちだが、ノックバックが却って邪魔な時にはこちらが選択される。 槍 1段攻撃。連撃も強打もないが動作はコンパクトなので、慣れればとても使いやすい。 強打が無いので、武器威力から受ける印象ほどのダメージ値は出ないが、DPSで考えれば優秀。 前方向の射程は長いが横の範囲が狭く、ターゲットしたままでは横移動する相手にほぼ当たらない程度。 慣れてきたらノンターゲットの方が戦いやすくなるだろう。 ステップで相手の攻撃を回避しながら戦うのに適している。特に攻撃の発生速度、リーチについて劣るゾンビ、スライム等を相手にする際に有効。 慣れれば複数匹まとめて貫く事も容易になるが、武器の耐久・強度が概して低く、折れやすいのが欠点。メインに据えるなら2・3本もっていきたい。 種族による優劣が発生しにくい安定した武器。使い勝手に影響はないが、エルフは他種族とは左右逆に構えているのが興味深い。 斧/両手鈍器 2段攻撃で2段目に強打。両手斧のみ2段目に更にノックバック効果が追加。 重量が非常に重い為ステップがし辛く、振りが重いことによる隙の多さが弱点となる。 しかしそれを補って余りある強さがノックバック効果。 一定距離を後退させると同時に攻撃モーションをキャンセル+後退中は行動不可となる。 その為相手によってはハメ殺す事ができ、PTなど集団でやると更に効果は上がる。またそれを目的とした斧PT募集もある。 このような実用的な特殊効果を持つにも関わらず、モーションは種族格差が激しいため「HUM♂かGNO斧募集」のように種族指定されている事もままある。 縦振りでも見た目よりは判定が大きいのだが、ヒューマン♂やノームの薙ぎと比較すると歴然とした差があり、安定度にも違いがあるのが原因。 一部ノックバック無効モンスターとノックバック無効状態(スキル発動中等)になる相手に注意。 刀 サムライ専用武器。モード切替により変化し、通常では三段。攻撃の型では一段のみ強打となる。攻撃の型は一発の重みで勝るが、ODを稼げず生命線であるスキルコンボに繋げるのには不向きなので通常の型しか使う機会はないだろう。種族によるモーションの差異はほとんどなくリーチの差があるのみなので、他の両手武器に比べるとどの種族を使っても当たり外れはない。とは言えポークルはやはり厳しいが。 双刃 ニンジャ専用。モーションは暗器と全く同一であり、その代わりモーションそのものが暗器よりも速い(早送りされている感じ)。通常攻撃でクリティカルを狙うのが基本方針のニンジャはこの武器を持つことが多いだろう。武器としての欠点もほぼ暗器に準ずる。意外にも冬の精霊際で手に入るダブルベルは双刃のため、使用感を知りたいだけならこれを振り回すと掴める? ヒューマン♂ 片手武器よりも両手武器の扱いに長ける。特に斧、両手剣の性能は他種族を大きく引き離し「HUM♂斧募集」といった種族性別職業完全指名のPT募集も珍しくはない。 片手剣: 右から袈裟斬り→左から袈裟斬り→横薙ぎ 他種族と比べると速度は劣る。特に3段目の硬直が長いが、範囲は広くて盾キャンも効果的。数値ほど見劣りはしない 短剣 : 払い→払い→突き 1・2段目はやや右寄り。3段目の硬直がやや長く、盾キャンを駆使したい 暗器 : 左フック→右フック→左フック→右アッパー→右回し蹴り→左後ろ回し蹴り 全体に速めで、回し蹴り勢なので強打も当てやすい 棍棒 : 払い→袈裟殴り 2段目がやたらダイナミック。ゆえに遅い。なぜか妙に姿勢が低い 両手剣: 縦斬り→回転斬り 2段目の攻撃範囲は前方約270度をカバーするため、特に乱戦において活躍できる。しかも早い 槍 : 事後硬直が少なめで、連射力は高い。リーチは少し短め 両手斧: 縦斬り→薙ぎ 全体にやたらと早い上、2段目の発生および攻撃範囲が非常に優秀。斧を使いたいのならHUM♂を選択しておいて間違いはない ヒューマン♀ 槍と暗器の扱いが得意。棍棒は苦手。あとはそれなり。 片手剣: 右から斬り下ろし→下薙ぎ→右から斬り下ろし 仮想敵はポークルと言わんばかりに下方を狙う。性能的には特筆すべき点はないか 短剣 : 斬り上げ→払い→突き 初段が見た目以上に広いが2段目は短い。3段目は身を乗り出して突くため非常にリーチが長いが、2段目の硬直が長いためここで盾キャンしても良い。出し切っても全体の速度自体はそれなり。シーフのハイドアタックやファイターのヘッドバッシュが3段目モーションなのでその点では使いやすい 暗器 : 正拳突き→左アッパー→右フック→右ローキック→右ミドルキック→右回し飛び蹴り 範囲は直線的だが暗器コンボ最速。強力な武器の実装に期待 棍棒 : 縦振り下ろし→縦振り上げ 範囲がひどい。早さもないが、盾キャンは普通に利くのが救いか 両手剣: 右から逆袈裟→左から逆袈裟。途中から見るとどちらが強打なのか分からない。範囲が安定しているのでバッシュコンボに向く 槍 : 事後硬直が極端に少なく、発生も早めで連射力に優れる。リーチも長い。斧モーションがイマイチな為、HUM♀の主力武器となる 両手斧: 袈裟斬り→薙ぎ 縦振りがなく横の判定はいいのだが、遅さがネック エルフ♂ ヒューマン♂とは対照的に、片手武器が優秀。盾キャンセルも不要。両手武器の方も速度は平均以上だが、強打の範囲が狭い。 片手剣: 袈裟斬り→払い→斬り上げ 全体の攻撃速度が早く、硬直も少ない。盾キャンの意味は薄いが、どちらかというと盾キャン不要でGP回復しやすい長所にすら見える 短剣 : 突き→払い→薙ぎ 2・3段目の範囲が広いが、速度は遅い。全種族中唯一3段目が広範囲なので、同モーションのスキルが使いやすい 暗器 : 左フック→右フック→左アッパー→右ローキック→左ミドルキック→右飛び蹴り 装備なし(素手)だと最速の部類。暗器でも5段目までは良いが、飛び蹴りが遅い 棍棒 : 右から横殴り→左から横殴り 他種族に比べ横方向への攻撃範囲が広く当てやすい。発生の遅さが欠点 両手剣: 薙ぎ→縦斬り 発生こそ早いものの、強打の攻撃範囲が狭いため不向きか 槍 : 心持ちリーチが短い程度で、特に問題なく使用できるが、動きが格好悪い 両手斧: 薙ぎ→縦斬り 1段目の横方向への攻撃範囲が異常に広い。2段目が縦なので使い辛いが、速度自体は優秀 エルフ♀ ♂同様片手武器寄りだが、盾キャンセルの有効度が段違いに高い。槍もクセはあるが使える。両手剣・斧は強烈に遅い。使いどころはあるのだが。FIG以外の武器で強みが目立つ。 片手剣: 袈裟斬り→下薙ぎ→逆袈裟 3段目の硬直が長い。盾キャンセルで大きく軽減でき高速化するが、GPに余裕がなくなると辛くなる 短剣 : 払い→払い→突き 3段目に若干硬直があるのも含めて、標準的ながら全体に早い優等生 暗器 : 右フック→右裏拳→左フック→左回し蹴り→右後ろ回し蹴り→右飛び蹴り 4段目でタメが入る。コンボ時間最長だが三連蹴りの範囲は優秀 棍棒 : 払い→袈裟殴り 十分な範囲があり、盾キャンセルが非常に早くできる。優秀 両手剣: 薙ぎ→袈裟斬り 1、2段目とも有効角度と間合いがやたらと広く長いが、速度があまりに遅い 槍 : リーチ長め発生早めだが、事後硬直が他より長く単純な連射力は低い。ステップやコンボで強みを発揮する 両手斧: 払い→縦振り下ろし とにかく2段目の発生までが遅く、腰も引いてしまうのでリーチが若干短くなるためノックバックを活かしづらい ドワーフ じぃじ。某風の谷のユパ様を目指そう。短剣が得意。両手剣、槍などもイケる。意外にも斧は微妙。 片手剣: 袈裟斬り→下薙ぎ→横薙ぎ リーチも攻撃速度もやや劣るが、盾キャンはよく効く 短剣 : 払い→払い→突き 右寄りで踏み込みも皆無なのが気にかかるが、全体の速度はかなり早い 暗器 : 右ストレート→左ストレート→右ストレート→左ストレート→右飛び蹴り→ドロップキック ドワーフFIGなら必ず1つは携行すること。宴会用に。4段目までは早い 棍棒 : 横殴り→縦振り下ろし 二段目の範囲に難があり、盾キャンでの高速化もあまり見込めないが、単純な連打速度は随一 両手剣: 縦斬り→薙ぎ 2段目の発生が早く、範囲も優秀。強力な大剣が手に入れば主力になりうる 槍 : 思い切り踏み込むのでリーチ長め、硬直長め。エルフ♀同様、ステップやコンボを活用したい 両手斧: 縦→縦 1段目の出が遅く、攻撃範囲も狭すぎるため扱い辛い。ノックバック時に左右に散らばり難いという利点もある ノーム FIG武器は全体的に性能が良い。状況に合わせて武器を使い分けられる万能型。…だが、他職の武器だと微妙さが目立つ。 片手剣: 払い→縦斬り上げ→薙ぎ 1・3段目の発生が遅く2段目だけ早く、独特なリズム。2段目は狭いが3段目は広い。クセが強いが悪くはない 短剣 : 斬り下し→斬り上げ→突き 全体に発生・範囲は良いものの、硬直が目に見えて長い。特に2段目 暗器 : 右フック→左フック→右ストレート→左ハイキック→右ミドルキック→左ハイキック ハイキックが硬直長め。直線的だがリーチはある 棍棒 : 左から振り上げ→右から振り上げ 速度はそれなりだが範囲が狭い 両手剣: 縦斬り→薙ぎ 1段目は踏み込みがあるので槍並の射程を誇る。2段目は両手剣の薙ぎにしてはちょっと範囲狭め 槍 : 何故か短めに持つため、他と比べるとリーチは少ない。別に早くもなく、ちょっと見劣りがする 両手斧: 縦斬り→薙ぎ払い リーチ面で優れる。2発目の届く範囲、角度が大きく、斧PTではヒューマン♂に次いで指名がかかる ポークル リーチがとにかく短い。浮遊敵も苦手。特にPT等の集団戦ではとても大きなハンデになるので「PORはお断り」の募集も稀に見かける。稀に。でも両手剣は良いよ。 なおモーションは男女共通なので分けてないが、一部武器種では♂の方が早い。♀の方が早い武器は今のところ無い。 片手剣: 袈裟斬り→逆袈裟→逆袈裟 他種族の短剣感覚。シーフの場合、短剣よりはマシなのでできれば片手斧を使いたい 短剣 : 斬り→斬り→突き リーチが致命的に短くほぼ密着していなければ当たらない。速度もさほどではなく、かなり辛い。盾キャンは利く 暗器 : 右ストレート→左ストレート→右フック→右後ろ回し蹴り→左回し蹴り→右飛び蹴り もはやリーチは攻撃中のヒットバックだけで範囲外になる事がある程度だが、見た目は非常に愛らしい。ぽーくるくるくる 棍棒 : 逆袈裟殴り→袈裟殴り 短剣同様リーチが厳しく、範囲まで厳しい 両手剣: 払い→払い 速度が早く横範囲も広く、リーチも槍の次にあるため主力になる。 槍 : 発生はちょっと遅いが、他の武器に比べると圧倒的にリーチが長いため、できれば常に1本は持っておきたい 両手斧: 払い→縦切り 速度は良いのだがリーチが短く、2段目のノックバック効果が裏目に出て次の1段目が届かなくなる 参考:ニコニコ動画マイリスト「種族別武器モーション」 http //www.nicovideo.jp/mylist/28851853 ファイターへの継承スキル + ... プリーストスキル ヒール or ミドルヒール 自己回復が可能になることで、 ソロ活動では大幅にストレスが低減、PTでも安定度を向上させることができる。 ヒール7を継承するか、ミドルヒールを継承するかは好みの問題。 ミドルヒールは詠唱時間2秒の確保に苦労し、消費MPも大きい。 一方ヒールはレベル30代になってくると、回復力に不満が出てくる。 セルフヒールが強化されて取りやすくなったため、必須継承スキルという程ではなくなった。 ディバインアーマー(DA) スーパーアーマーを付与。ノックバックを無効化し安定した攻撃を実現する。 特に斧のモーションを被弾でキャンセルされなくなる事による恩恵が大きい。 プリーストとPTを組んで交互に使用すれば、アーマーを常時展開できる。 自己回復の継承スキルにミドルヒールを選択している場合、その詠唱を保護できるので 継承スキル候補としての評価は大きく上がる。 レベル1で20秒、レベル7で35秒のアーマーを展開する。 スタンスマッシュ 一時的に相手の動きを止める。対象の気絶耐性で効果が減衰する。 一部mobの厄介な溜め攻撃などを阻止できる他、後述するシーフスキル「ハイドアタック」の布石になる。 威力自体は通常攻撃と大差ない。レベルを上げても威力が少々上がるだけなので、継承レベルは1で良い。 ファストブレイク 高火力の一撃を加えると共に相手を麻痺させる、対象の麻痺耐性で効果が減衰する。 消費ODが20と通常の攻撃スキルと比べ格段に少なく、麻痺の状態異常は高確率で相手の行動を妨害してくれる。 また、高い攻撃倍率とSTR、PIE両方で威力が向上する事の相乗効果で、高ステータスにおいてはハードブロウに迫るほどの 高火力を出せるようになる。 Lv1ではCTが60秒と長い為、習得するなら高レベルが望ましい。 アタックオーラ(AA) 攻撃力を上昇させる。効果時間はレベルによらず3分。 効果時間と効果量の高いウォークライのような使用感。全ての攻撃について威力が底上げされるので便利。 PTでは他人にかけられる事を忘れずに。PTメンバーの強化は間接的にあなたの強化となる。 低レベルではあまり効果が実感できずMPの無駄になりやすいので、出来れば5~7レベルで継承したい。 ちなみにもっともスキルレベルごとの上昇量が高いのは0⇒1Lv(+10%)であるため、半端な継承枠に詰め込むのもわるくない。 ソウルパートナーによる長時間展開ができることも考慮しよう。 プロテクション 防御力を上昇させる。効果時間はアタックオーラと同じく3分。 攻撃力が下がらないが、効果の薄いディフェンドスタンスといったところ。 高い防御力の確保は壁ファイターの命題の1つなので、盾役志望ならば是非継承したい。 後述する防御力上昇パッシブと比べ、継承するためのプリーストレベルが低く済む点も見逃せない。 しかし現在は育成が楽になっているため、マスプロテクションにするのも良い。 アライメント秩序ならばGPも回復する。回復力は100程度。 これもPTメンバーにもかけることができる。事故死しやすいメイジや自分以外のファイターにも使ってあげよう。 これも低レベルでは効果が実感しにくい。継承するなら5~7推奨。 ソウルパートナーによる長時間展開ができることも考慮しよう。 マジックオーラ(MA) 魔法攻撃力を上昇させる。効果は前記2と同じく3分。 メイジスキルを継承する場合に併せて習得しておくと、不足しがちな魔法攻撃力を補える。 PTメンバーにもかけることができるが、殆どのメイジは自分で習得しているので、その機会は無いだろう。 buff系の常として5~7レベルでの継承を推奨する。 グレード15以降はそれなりに魔法攻撃力付きの近接武器が増えるため、効果は当然高くなる。 ただし、威力の高い魔法であるほどINTによるダメージ上昇が大きくなるため、インベスト系スキルを使うのでもない限りは必要ではない。 レジスト 魔法防御力を上昇させる。効果3分。 魔法攻撃持ちのmobを周回する事が多い場合は十分に継承候補となるだろう。 ほかのバフと比べて上昇率が高いことも評価できる。 マスレジストも考慮しよう。 物理防御力上昇(プリースト) 物理防御力を上昇させるパッシブ。効果量はレベル4で45、レベル5で60。 全身の鍛錬値1~2分の防御力を補強することができ、非常に優秀。 ちなみに、プロテクションでの防御力上昇は、防具による防御力500に対しレベル7の使用で100ほどとなる。 秩序アライメントによるGP回復が必要なく、buffをかける手間が面倒ならば、 物理防御力上昇のほうを継承したほうが有効と言える。 ただし、プロテクションと比べ継承するためのプリーストのレベル上げが辛くなってしまうのが難点。 身体抵抗力上昇 身体系状態異常への耐性が上昇する。効果は1レベルにつき耐性+5 4レベルほど継承すれば、ファイターの基礎抵抗値とあわせて麻痺を実質無効化できるほか 石化・気絶時間軽減、毒dot1~2回軽減となる。 対人戦におけるスタンスマッシュ、タブエンド(どちらも気絶耐性60で無効)への対策にも役立つ。 セイクリッドバリア 制限時間の間、ある程度のダメージを無効にする。所謂キリエエレイソン レベル3で合計600ダメージまで無効にするバリアを得られる。コストがODのみのため非常に使いやすい。 戦闘開始前に使用することで、実質ヒールを予約しておくような使い方もできる。 なお、普通にノックバックはするので、オーバーユーズやディバインアーマーを併用しよう。 習得レベルがとてもとても高いのが難点だが、その苦労に見合う強力なスキルである。 メイジスキル フレイムアロー(FA)、その他各種アロー系魔法 メイジにとっての通常攻撃、消費MP2の各属性の弾道型単体攻撃魔法。FAならばヒートソードで撃つ。 コストパフォーマンスが高く連射もできるが、属性ジェムやINTジェムを使用しなければ威力が伸びない。 しかし、これらのジェムはメイジも使用するために非常に高価なので、 武器複数に防具も良い物を揃える必要があるファイターにはさすがに荷が重いと言える。 茨の道と認識しそれでも魔法戦士としてアロー系魔法を継承するなら、レベル7を継承しておくといいだろう。 ファイアブラスト(FB) 消費MP5の火属性前方範囲攻撃魔法。付加効果のない純粋な攻撃魔法なので、これもヒートソードで撃ちたい。 詠唱時間は2秒だがアライメント秩序の場合1秒に短縮される。 威力はFA7=FB1程度。これも実用化するには火ジェムやINTジェムが欲しい。 アイスバースト(IB) 消費MP6の水属性起点指定型範囲攻撃魔法。命中した相手の移動を5秒間停止させる。 詠唱時間2秒はアライメント中立により1秒に短縮される。 残念ながら威力には期待できない。これは火魔法よりも資金面での負担が小さいというメリットとも取れる。 デコイと併せて大量のmobを一箇所に集めて固定したり、敵集団を足止めしミドルヒールの詠唱時間を確保したりと、 用途が広く使いやすい魔法である。 アーストレマー 消費MP7の土属性周囲範囲攻撃魔法。命中した相手にノックバック効果と移動速度低下の効果。 詠唱0.5秒はアライメント混沌により0.2秒にまで短縮される。 囲まれた際の緊急脱出に便利。ノックバックが有効なmobが相手なら大体問題なく脱出できる。 対人戦でのカードになる他、乱戦になる夢幻等ではプリーストの負担や自己回復の手間を減らせる事もある。 継承する場合は、威力にはあまり期待できないのでレベル1で良い。 マジックミサイル 消費MP3の無属性弾道型単体攻撃魔法。物理攻撃力などに依存した魔法攻撃。 ロックオンした対象に近づくと多少追尾する性能があり、人間系MOBにも当てやすい。 以前は酷いコストパフォーマンスだったが現在は実用に値する性能を持つ。 ブレイブスタンスと併用すれば安全な距離から一方的に攻撃が可能になる。 なお、同じ攻撃力の場合、銃よりも2割ほどダメージは低いが、誘導性能や速射できる点では勝っている。 インベストフレイム(他インベスト系共通) 消費MP20のエンチャント魔法。通常攻撃にスキルレベルと同等のFAを付与する。 物理攻撃と魔法攻撃が両方備わり最強に見える。ヒートソードなどの魔法攻撃力付きの装備で使用し攻撃した際のインパクトは絶大。 後半になるにつれて敵の魔法防御も上昇していくため、低スキルレベルでは1ケタダメージになってしまうことも覚悟しよう。 火100+高INTが用意できるのなら凄まじい破壊力になるが、そこまでするなら素直にメイジを育てたほうが良い。 アースクエイク(EQ) 消費MP15の土属性周囲範囲攻撃魔法。ノックバック効果と移動速度低下効果。 燃費はやや悪いが非常に広範囲かつなかなかの高威力。詠唱が1.5秒とやや短い点も評価できる。 魔法武器やジェムなどをきちんと用意して撃てば簡単に4桁ダメージを叩き出す。 ダメージ目当てに魔法攻撃を継承するならば、是非このスキルを選択したいところ。 弱体化はされたものの、最前線で戦うFIGの視点では、まだまだ使っていける魔法と言える。 アクトバインド(AB)、ムーブバインド(MB)、ハードバインド(HB) 対象の行動・移動をしばらく制限する。詠唱は1.5秒。 アクトは行動、ムーブは移動、ハードは両方をそれぞれ制限することができる。 対象のバインド耐性((気絶耐性+麻痺耐性)/2)で軽減される。 強力な敵をピンポイントに無力化することができるが、ファイターの仕事かと言われれば疑問符を浮かべざるをえない。 ターゲットに肉薄し動きを固定してから撃てば命中させやすい。そういった点ではFIG向きと言えなくもない。 アーマーメルト 対象の物理防御力を低下させる。アライメント混沌の場合は物理攻撃力もやや低下。詠唱は1秒。 硬いmobを相手にする場合に有効。後述するシーフスキル「アシッドパーツ」と違い継承枠を圧迫しない点が評価できる。 取る場合は高レベルで継承しておくとその効果が実感しやすい。 上級魔法 アップデートにより追加された上級魔法。4種とも非常に威力が高く、ファイターが使用した場合でもそれなりの威力を発揮できるだろう。 それぞれの継承者が現れ、使用感を聞くことが出来たのでここに紹介しておく。 継承する場合は、スキルLvにより威力が大きく伸びるため、なるべく高レベルでの継承を行いたいところだが、 そうなると最前線レベルのメイジ装備を整える必要があり非常にハードルが高い。 フレイムサークル 消費MP40、火属性起点指定型範囲攻撃魔法。総合火力が非常に高い。 起点指定型の魔法のため高低差に強く、効果範囲も広いため、詠唱3秒を確保できるならどんな状況でも使っていける便利な魔法。 ファイターにとってのMP40は非常に重いが、それに見合うだけの威力はある。 サンジェント遺跡前半にて実装されたキマイラファングとの相性も良く、これを入手しているなら一番の継承候補になるだろうか。 PvP視点では、ヒット直後のステップやアーマー等で容易に1~2ヒットで脱出されてしまうため、決め手としては欠ける。 アイススプラッシュ 消費MP30、氷属性爆発型範囲攻撃魔法。基礎威力が高い。 アロー系魔法のようにロックした相手に真っ直ぐに飛んでいき、当たった場所を中心として爆発、アイスピラー並の広範囲にダメージを与える。 威力は高いが弾速は遅い。また、足止め効果はない。アイスバーストで固めて詠唱時間を確保して撃っていくとの話である。 アイスソードの追加ダメージを伸ばす目的の装備でそのまま使えるので、併せて継承するというのはどうだろうか。 ウィンドバースト 消費MP30、風属性起点指定型範囲攻撃魔法。 発動後、3秒ほど後に風の爆発を発生、超広範囲への攻撃を行う。その範囲はラウンドスイープやアイスピラーをも凌駕する。 発動が遅いことを利用し、ウィンドバースト設置からデコイやインサイトで集め、敵集団にまとめて大ダメージを与えるといった使い方になるらしい。 PvPでは発動が遅すぎて滅多に命中しない。相手の侵入を防ぐフィールドを設置すると考えて使おう。 再詠唱時間が短いが、CT毎に連発していてはMPがすぐに尽きてしまうので、使い所を考えて有効に撃っていきたい。 ランドクラック 消費MP30、地属性前方範囲攻撃魔法。命中した相手を2秒間石化させる。 石化効果2秒の利用法としては、デコイの配置やステルスの使用によるターゲット解除、インサイトでヘイト確保といったところ。 継承していないが、罠を設置するのも良さそうだという話。 同じ地属性のアースクエイクを追撃に使うのも良い。もたもたしていると殴られるが、メイジと違い数発は耐えられるので強気に使っていける。 シーフスキル ハイドアタック 敵の側面または背面から当てると威力が上がる攻撃スキル。DEXと基本攻撃力で威力が上昇する。 現在、ハイドアタックから繋げた次のスキルにもボーナスが適用されるため、 ハイドアタック→ヘッドバッシュ等で非常に大きいダメージを与えることができる。 ドロップ率上昇 mobを倒した際のドロップ率を上昇させる。 金策においてトレハン技能の有無は効率に直結するため、できれば確保しておきたいスキル。 特に現金ドロップや宝箱のドロップ率に大きな影響があると言われている。 ピッキング 宝箱の解錠率を大きく上昇させる。使用にはトレジャーインスペクションが1つ必要。 ソロ狩りペア狩り等でシーフがいない場合や、宝箱が一度に大量に出現した場合などに使用。 宝箱限定ドロップには高価なアイテムが多いので、一攫千金を夢見るなら継承するのもアリ。 ポイズントラップ 通称毒罠。毒ガスを散布するトラップを設置、反応範囲にmobが入った際、周囲のmobに毒の状態異常を与える。 効果はレベル7で5%×3回のDOT。毒さえ通じるのなら例えHPが100万あるmobでも倒せる。 特に低レベル時の背伸び狩りなどで高い効果を発揮する他、通常の狩りでも有効なmobは多い。 後述するアシッドパーツを継承する場合は特に継承しておきたい。 また、職業特性による威力の増減がないことも継承向きといえる。 アシッドパーツ 通称酸罠。トラップへの追加パーツ。反応範囲にmobが入った際、周囲のmobの物理防御力を低下させる。 アーマーメルトと比較すると、複数のmobをまとめて弱体化できるのが強みだが、 前提として追加パーツであるため、基礎となる罠スキルを継承する必要があるのが難点。 また、職業特性による威力の増減がないことも継承向きといえる。 ボムエンド 通称ボム。トラップへのさらなる追加パーツ。前提の罠が発動した後に爆発する。 広範囲に大ダメージを与えることができ、毒罠と合わせてヘイトを十分に確保できる。 しかし2段目の追加パーツなので、必要となる継承枠は3個となる。継承する気ならばよく考えたい。 職業特性による威力上昇がないため、あくまでサブ火力として考えよう。 揺さぶる 宝箱の解錠率を100%にするが、このスキル自体に高い失敗率が設定されている。 高レベルピッキングよりも最終的な期待値は低いとされているが、継承スキルポイントが1で済む点、 トレジャーインスペクションが不要な点は評価したい。 ファイターならどのみちピッキング7を使用しても100%近い解錠率は得られないので、開き直ってしまうのもひとつの手か? デコイ 指定したポイントにデコイを設置、範囲プロヴォークでmobを引き付ける。 敵を一箇所にまとめて斧で殴る、攻略時に敵集団をスルーする、まとめた敵をアイスで固めてしまう等 非常に使い勝手が良いが、CTがやや長いのが難点。 スキルレベルが低いとデコイの耐久度が低く、挑発の強度も低いので、継承する場合はレベル7での継承を勧める。 ステルス 姿を隠し、ターゲットから外れることができる。効果時間はレベル1で10秒、レベル7で25秒。 安全地帯まで移動しミドルヒールの詠唱時間を確保したり、火力役が盾にターゲットを返したり、 敵集団のスルー、ちょっとした悪戯、田代行為など、用途は非常に広い。 継承しておいて間違いはない鉄板スキルの1つだが、他に有用なスキルも多いので継承枠と相談しよう。 ヘイトレシーブ PTメンバー1人へのヘイトを自分に移す。主に火力役のメイジやファイターをサポートするのに用いる。 レシーブがあるだけで火力側は手数を増やせるため、PT全体の戦力向上に一役買うことができる。 無論だがPTメンバーがいない場合は何の意味もないので、ソロ志向の場合は選択肢から外れる。 ウィークネスブレイム 自身に掛かっているデバフを対象に移す。 毒・麻痺・防御低下・移動停止などを解除し、同時に対象に同様の弱体化をかけることができる。 これらの追加効果を持つmobに有効なほか、自ら毒物を服用して相手に移すといった使用法もある。 対人戦ではより用途が増し、ヘッドバッシュやレッグバッシュ、アイスバースト等も返すことができる。 コンボチェイン + ... 優先度の数字がより低いものが優先度が上位。下位スキルから上位スキルへ繋げられる。(例 5→3→2は可。3→4→5は不可) 優先度 スキル 5 ハイドアタックショックウェーブピアシングスタンスマッシュハードブロウワーゼンブロウ 4 バッシュガードクラッシュアジャスト各種スニークアタックファストブレイク 3 レッグバッシュラウンドスイープオプティマイズエレメンタルアペンド 2 ヘッドバッシュ 1 デッドリィペイン ファイター スキル一覧 ラッシュストライク ガードコア 背景色 意味 アクティブスキル パッシブスキル Buffスキル 回復スキル ラッシュストライク(Rush Strike) ラッシュストライク バッシュLv1 / 修得済 ┃ レッグバッシュLv2 ┣ ━ ━ ━ ┓ ウォークライLv3 ラウンドスイープLv4 ┏ ━ ╋ ━ ┓ ┃ 最大重量上昇(FIG)Lv8 ヘッドバッシュLv5 ガードクラッシュLv7 パワーチャージLv8 ┃ ┃ ┃ ┃ デッドリィペインLv15 物理攻撃力上昇Lv18 デスペラードLv20 ショックウェーブLv13 ┏ ━ ┫ ┣ ━ ┓ 士気高揚Lv20 ボルテージLv27 ピアシングLv28 ブレイブスタイルLv25 ┃ ┣ ━ ┛ ┃ チェインアーツLv25 ハードブロウLv34 グラスプLv50 ┃ キャプチャLv36 ガードコア(Guard Core) ガードコア ディフェンドスタンスLv1 / 修得済 ┏ ━ ╋ ━ ┓ プロヴォークLv3 センチネルガードLv2 セルフヒールLv1 ┃ ┣ ━ ┓ ヘイト上昇Lv5 物理防御力上昇(FIG)Lv6 アベンジLv4 ┏ ━ ┫ ┣ ━ ┓ レイジLv10 インサイトLv31 GP回復力上昇Lv11 精神系状態異常耐性上昇Lv21 ┏ ━ ┫ ┃ オフェンシブガードLv22 オーバーユーズLv20 HP上限値上昇Lv31 ┃ ┃ アイアンシェルLv32 物理攻撃力&物理防御力上昇Lv35 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 厳しい職場ほど、戦士>侍が際立ってきた。盾をデバフでフォローしつつ、ある程度の攻撃力があり、緊急時の盾でPT総崩れを防ぐ。 瞬殺万歳の職場だと、侍のがかなり上だけどね。。。^^; 更に言うと、やっぱりLPBBBBがいいんだけどね。。。w - 名無しさん 2015-04-08 17 08 06 鉱山40↑ LFFPTCの構成で野良に行ってみたけど、Fさん2人の火力が高くて敵瞬殺していってたよ・・・・・は?って思ったw - 名無しさん 2015-04-09 14 18 28 FだとデスペとDS同時かけしとけば乱戦に突っ込んでも簡単には死なないですね。さらにOUかけとけば無双状態に。 - 名無しさん 2015-09-21 01 39 13 コンボ情報:ワーゼンブロウ(シ)、スタンスマッシュ(プ)は優先度5。 - 名無しさん 2016-04-12 21 03 01 ヒットスタンプ(ア)の優先度4.5(?)。ピアシンク>ヒットスタンプ>ガードクラッシュがつながりました。 - 名無しさん 2016-04-12 21 03 22 スニークアタック(シ)、?アジャスト(ア)の優先度4。 - 名無しさん 2016-04-12 21 03 43 オプティマイズ(ア)、エレメンタルアペンド(ア)の優先度3。 - 名無しさん 2016-04-12 21 04 06 どなたか検証と表への追加をお願いします。 ほかにも4.5のスキルがあるかも - 名無しさん 2016-04-12 21 05 43 デスペラードとデフェンドスタンスは価値相反でこうかなくなるぞ - 名無しさん (2018-09-13 13 45 29) ↑いつの話だよ。同時掛けして効果出るように修正入ったろ。時間が経ったからって歴史可変するな - 名無しさん (2018-11-05 20 24 29) 名前
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「勘違いするな。 俺達は1の力を5分割して戦ってるだけだ!」 【名前】 ファイヤーファイター 【読み方】 ふぁいやーふぁいたー 【登場作品】 激走戦隊カーレンジャー 【初登場話】 第31話「フルモデルチェンジだ!VRVロボ」 【分類】 VRVファイター 【出力】 不明 【変形コード】 「ファイターチェンジ」 【合体】 VRVロボ 【搭乗者】 レッドレーサー 【詳細】 Vファイヤーが変形した消防士型VRVファイター。 戦闘の他にも「巨大な消火器で山火事の炎を消す」という救助活動を行う。 全身へと炎を纏った状態にて体当たりする「ファイヤーファイターアタック」が必殺技(劇中では未使用)。 他の4体のVRVファイターとの連携を主にしながら、戦闘を行う。 【余談】 ノリシロン-最終を他の4体との連携をした際、副長ゼルモダは「オメーら、5対1だぞ。卑怯だとは思ねえのか!?」とスーパー戦隊シリーズにおいて絶対に言ってはいけない台詞を発言するがレッドレーサーは上記の台詞で返答した(第46話)。